Los caminos de Le Corbusier [arkinetia.com]

La Unidad Habitacional de Marsella

La unidad habitacional de Marsella es uno de los proyectos icónicos de Le Corbusier y una de esas referencias básicas para cualquier arquitecto. Comienza a ser planeada inmediatamente después de la Segunda Guerra Mundial (1945-46), entrando en construcción en 1951. El edificio proyectado para 1,600 habitantes es una enorme construcción de 140 metros de largo, 24 metros de ancho y 56 metros de altura, y preveía un funcionamiento interno de más de 26 servicios independientes. Cada piso contiene 58 apartamentos en dúplex accesibles desde un gran corredor interno cada tres plantas; algunos apartamentos ocupan la planta del corredor y la inferior, otros la del corredor y la superior.

 

Los caminos de Le Corbusier. La Unidad Habitacional de MarsellaFoto: Alex Sievers

 

Los caminos de Le Corbusier. La Unidad Habitacional de Marsella

El proyecto fue la primera oportunidad para Corbusier de poner en práctica las teorías de proporción a escala que irían a dar origen al Modulor. Al mismo tiempo constituía una visión innovadora de integración de un sistema de distribución de bienes y servicios autónomos que servirían de soporte a la unidad habitacional, dando respuesta a las necesidades de sus residentes y garantizando una autonomía de funcionamiento en relación al exterior. Esta naturaleza autosuficiente pretendida por Corbusier era la expresión de una preocupación que comenzaba a surgir en los años veintes, en sus análisis de los fenómenos urbanos de distribución y circulación que empezaban a repercutir en la sociedad moderna.

Su concepción formal asimilaba los principios que hoy son bien conocidos como suyos. Asentado sobre pilotes en hormigón armado, el edificio fue concebido de manera de permitir una gran permeabilidad a nivel del suelo, con el nivel de la tierra funcionando como espacio de comunicación entre el exterior y el interior, con acceso a las comunicaciones verticales. Estos conceptos se volverían parte de la iconografía de Corbusier, que así dramatizaba la necesidad de relación de la construcción con el entorno urbano.

Los caminos de Le Corbusier. La Unidad Habitacional de MarsellaFoto: Alex Sievers

 

Los caminos de Le Corbusier. La Unidad Habitacional de MarsellaFoto: Alex Sievers

Otro aspecto muy interesante de la unidad habitacional consiste en la utilización de la azotea como centro de funciones, siendo uno de los espacios de mayor vitalidad. Incluía:
– una pista del atletismo de 300 metros
– un gimnasio cubierto
– un club
– enfermería
– guardería
– espacio social.
Estos servicios fueron dispuestos de modo que asimilaran las condiciones de visibilidad proporcionadas por la altura del edificio, enriqueciendo así la experiencia de vida de los residentes.

Las unidades habitacionales de Corbusier en Marsella, y más adelante en Nantes, consolidaron los conceptos que venía desenvolviendo en torno a la idea moderna de habitar. Los principios que le daban cuerpo devenían de una idea de arquitectura en tanto producto de la racionalidad, instrumento para delinear un sistema social en tanto sistema de razón. En él se incorporaban principios de funcionalidad y economía, reconociendo en la arquitectura un medio para ordenar el ambiente urbano y ofrecer mejores posibilidades para los grupos humanos. La creación de una nueva mecánica de circulación, organización de funciones, concepción de un sistema de relaciones integradas, todas esas posibilidades eran usadas de un modo disciplinado y reflejaban la enorme voluntad de intervenir en el proceso de la arquitectura y de la sociedad modernas.

Estos proyectos son ejemplos icónicos de arquitectura de habitación colectiva del Movimiento Moderno. Han pasado varias décadas desde su construcción y aún reconocemos la actualidad de los principios que le dieron forma. El entorno en el que nacieron y la perennidad que se les reconoce son una herencia indiscutible. La doctrina de Corbusier se convirtió en una herramienta esencial para cubrir las exigencias de nuestras casas, apoyada en la estandarización de los parámetros de calidad y en la industrialización de la construcción.

Los caminos de Le Corbusier. La Unidad Habitacional de MarsellaFoto: Alex Sievers

 

Los caminos de Le Corbusier. La Unidad Habitacional de MarsellaFoto: Alex Sievers

El fenómeno de la arquitectura de habitación colectiva que cubrió toda la segunda mitad del siglo XX no puede ser estudiado desde un historicismo meramente idealista, de crítica formal, u otro que no considere como base el proceso histórico-social -la aparición del automóvil como factor de diseño urbano, la pérdida de territorio del hombre de mediana edad, el crecimiento poblacional vertiginoso de los centros urbanos-, porque muchos de esos factores están en la base de sus causas. Corbusier promovió un abordaje visionario de estos procesos y procuró darles respuestas concreta en función de las posibilidades técnicas que tenía a disposición. Paradójicamente, tal vez pueda decirse que los medios con que Corbusier contaba para implementar una solución a los problemas de la sociedad moderna –la industrialización- eran fruto del mismo fenómeno que iniciara el mecanismo de transformación en que habían caído las ciudades anteriormente.

La búsqueda de las causas simples de las cosas persiste en nuestra mentalidad, una racionalidad que todavía hoy domina el pensamiento de universidades y academias. Pero sería un error considerar el problema de la vivienda de masas y los fenómenos de deshumanización a los que en muchos casos condujo el crecimiento de las ciudades como problemas estrictamente arquitectónicos o urbanísticos. Acusar a la herencia moderna por algunas de sus falencias recurrentes es no comprender el vasto fenómeno civilizatorio expresado en nuestra historia más reciente. En cierto modo, la transición de la era moderna a esta en que vivimos demuestra la incapacidad humana para enfrentar los problemas de su presencia en el mundo. La comprensión final de ese mundo es una nebulosa de complejidades, y nuestra acción se determina entre las variables y los grados de incertidumbre entre el lugar de la razón y el territorio de la realidad.

Los caminos de Le Corbusier. La Unidad Habitacional de MarsellaFoto: Alex Sievers

 

Los caminos de Le Corbusier. La Unidad Habitacional de MarsellaFoto: Alex Sievers

 

Los caminos de Le Corbusier. La Unidad Habitacional de MarsellaFoto: Alex Sievers

 

Los caminos de Le Corbusier. La Unidad Habitacional de MarsellaFoto: Alex Sievers

 

Los caminos de Le Corbusier. La Unidad Habitacional de MarsellaFoto: Alex Sievers

CRÓNICAGDL: Convocatorias y talleres

 

 

CrónicaGDL es un programa de formación contemporánea para estimular el desarrollo de la expresión artística a través de 26 talleres en tres disciplinas: literatura, artes visuales y artes sonoras; impartidos por reconocidos expertos locales, nacionales e internacionales.

 

Este proyecto busca generar un nuevo concepto de cronista urbano desde la visión de diferentes géneros y nuevos soportes, técnicas y tecnologías para la creación y discusión de nuevas formas de observar, sentir, contar, describir, narrar, escuchar, actuar, interactuar, relacionarse y retratar Guadalajara.

 

La idea es revalorar la creación de un nuevo concepto y perfil de la crónica y del cronista urbano, impulsar la producción cultural tapatía, la profesionalización de los creadores emergentes, integrar la distintas comunidades tapatías a través de sus creadores, difundir Guadalajara como modelo de influencia y desarrollo artístico; así como dar a conocer la riqueza histórica, geográfica, arquitectónica, política, social, cotidiana y cultural de la ciudad.

 

Participa si eres creador y estudiante relacionado con literatura, redacción, medios de comunicación, artes visuales, arquitectura, urbanismo, danza, teatro, performance, gestión cultural, música, arte sonoro y disciplinas afines. También pueden participar periodistas y cronistas; pero sobre todo, cualquier interesado en la exploración de Guadalajara desde ángulos, puntos de vista y preguntas diferentes, para detonar la creación artística y periodística.

 

 

Todos los talleres son gratuitos y puedes participar en cualquier convocatoria de los talleres de las áreas (incluso alternadamente entre disciplinas). Los talleres son de cupo limitado, dependiendo del experto que impartirá el curso.

 

 

TALLER 1

“Paneando una crónica (de la idea a la escritura)”

Dirige: David Izazaga.

 

Disciplina: Literatura

Fechas: jueves 11, viernes 12; jueves 18 y viernes 19 de abril de 2013

Horario: 16:00 a 18:00 horas

Lugar: Museo del Periodismo y las Artes Gráficas (MUPAG)

Cupo máximo: 20 participantes

 

REQUISITOS:

1. Los interesados deben comprometerse a asistir al 100% de las sesiones.

2. Deberán presentar un texto de su autoría, no mayor a 800 palabras (en documento de Word, fuente Arial a 12 puntos),  inédito o ya publicado, que servirá como criterio de selección.

3. Enviar el texto con los siguientes datos: nombre completo, dirección, teléfono local y celular, y correo electrónico aculturaguadalajara@gmail.com antes del día 1 de abril de 2013. En el “asunto” del correo escribir la palabra “CRÓNICA GDL” en altas.

4. Los seleccionados se darán a conocer en la páginahttp://cultura.guadalajara.gob.mx. El día 8  de abril de 2013.

 

 

TALLER 2

“Lo cotidiano extraordinario”

Dirige: Juan Palomar Verea

 

Disciplina: Literatura

Fechas: viernes 15, sábado 16 y domingo 17 de marzo de 2013

Horario: viernes 15, de 17:00 a 19:00 horas. Sábado 16, trabajo de campo (tiempo de trabajo administrado por cada participante). Domingo 17, de 11:00 a 14:00 horas.

Lugar: Museo del Periodismo y las Artes Gráficas (MUPAG).

Dirección: Avenida Alcalde 225, centro.

Cupo máximo: 12 participantes.

 

REQUISITOS:

 

1. Los interesados deben comprometerse a asistir al 100% de las sesiones.

 

2. Se integrarán al taller los primeros doce en enviar su solicitud de ingreso vía correo electrónico a: culturaguadalajara@gmail.com

 

3. Los resultados se darán a conocer en la página www.cultura.guadalajara.gob.mx y en el Facebook de Cultura Guadalajara el día 1 de marzo de 2013.

 

 

TALLER 3

“La última función del teatro cartesiano. Los rizos de Hofstadter y una visión catastrófica del arte”

Dirige: Rubén Méndez

 

Disciplina: Artes Visuales

Fechas: 14, 15 y 16 de marzo de 2013.

Horario: jueves 14 y viernes 15, de 16:00 a 19:00 horas. Sábado 16, de 11:00 a 14:00 horas (trabajo de campo en espacio por definir) y de 16:00 a 18:00 horas en aula. Lugar: Museo del Periodismo y las Artes Gráficas (MUPAG).

Dirección: Avenida Alcalde 225, centro.

Cupo máximo: 25 participantes.

 

REQUISITOS:

1. Los interesados deben comprometerse a asistir al 100% de las sesiones.

2. Enviar un correo electrónico explicando los motivos por los que les interesa ingresar a este taller a: culturaguadalajara@gmail.com con sus datos (nombre, dirección, correo electrónico y teléfono local y/o celular)

3. Contar con un objeto que funcione para registro visual: cámara fotográfica, de video, celular con cámara, computadora con cámara, etcétera.

4. Llevar refrigerio para la sesión del sábado 16 de marzo.

5.Los resultados se darán a conocer en la páginahttp://cultura.guadalajara.gob.mx y en el Facebook de Cultura Guadalajara el día 1 de marzo de 2013.

 

 

TALLER 4

“A propósito de la imagen: la calle, el cuerpo… el espacio”

Imparte: Luis Felipe Ortega

 

Disciplina: Artes Visuales

Fechas:18 y 19 de abril del 2013.

Horarios:Jueves 18, de 10:00 a 14:00 horas, trabajo en aula (revisión de material, ideas acerca de la calle y el espacio público). De 16:00 a 20:00 horas, trabajo en campo (acciones, levantar imagen fija, en movimiento y sonido). Viernes 19, de 10:00 a 14:00 horas, trabajo en campo. De 16:00 a 20:00 horas, edición de material. 20:00 horas, proyección de material y discusión.

Lugar:Museo del Periodismo y las Artes Gráficas (Avenida Alcalde 225, centro).

Cupo máximo:10 personas.

 

REQUISITOS:

1. Los interesados deben comprometerse a asistir al 100% de las sesiones.

2. Enviar un correo electrónico explicando los motivos por los que les interesa ingresar a este taller, y una idea que les interesaría desarrollar durante el taller (pensando en la ciudad) a:culturaguadalajara@gmail.com con sus datos (nombre, dirección, correo electrónico y teléfono local y/o celular)

3. Los interesados deberán tener algún tipo de relación con la fotografía fija y el video.

4. Los resultados se darán a conocer en la páginahttp://cultura.guadalajara.gob.mx y en el Facebook de Cultura Guadalajara el día 11 de abril de 2013.

 

 

 

TALLER 5

“Paisaje Sonoro / ¡LO QUE NO DEBES HACER CON UN SPY BOX!”

Imparte: Yair López y Adolfo González

 

Disciplina: Arte Sonoro

Fechas: 23 y 24 de marzo de 2013.

Horarios:De 10:00 a 14:00 horas.

Lugar: Museo del Periodismo y las Artes Gráficas (Avenida Alcalde 225, centro).

Cupo máximo:15 personas

 

REQUISITOS:

1. Los interesados deben comprometerse a asistir al 100% de las sesiones.

2. Enviar un correo electrónico a: culturaguadalajara@gmail.comcon sus datos (nombre, dirección, correo electrónico y teléfono local y/o celular)

3. Contar con grabadora (con salida digital) y audífonos.

4. Los resultados se darán a conocer en la páginahttp://cultura.guadalajara.gob.mx y en el Facebook de Cultura Guadalajara el día 15 de marzo de 2013.

 

 

TALLER 6

“Experimentación radial”

Imparte: Rafael Couto

 

Disciplina: Arte Sonoro

Fechas:8, 9 y 10 de abril de 2013.

Horarios:De 16:00 a 19:00 horas.

Lugar:Museo del Periodismo y las Artes Gráficas (Avenida Alcalde 225, centro).

Cupo máximo:15 personas

 

REQUISITOS:

1. Los interesados deben comprometerse a asistir al 100% de las sesiones.

2. Enviar un correo electrónico a: culturaguadalajara@gmail.comcon sus datos (nombre, dirección, correo electrónico y teléfono local y/o celular)

3. De preferencia, los talleristas necesitarán computadora (laptop).

4. Los resultados se darán a conocer en la páginahttp://cultura.guadalajara.gob.mx y en el Facebook de Cultura Guadalajara el día 1 de abril de 2013.

Centro Roberto Garza Sada por Tadao Ando

El Centro Roberto Garza Sada (CRGS) es el espacio de ideas y expresiones que congrega y desarrolla el mejor talento creativo, consolidándose como la sede de la formación, creación y preservación del arte, arquitectura y el diseño en Latinoamérica.

 

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Entrevista a Saskia Sassen: Urbanismo de código abierto y smart cities

Saskia Sassen
Entrevista a Saskia Sassen, investigadora y escritora centrada en la globalización (incluidas las dimensiones social, económica y política), la inmigración, las ciudades globales (incluidas las ciudades y el terrorismo), las nuevas tecnologías y los cambios en el estado liberal que se derivan de las condiciones actuales de transnacionales.
En cada uno de los tres grandes proyectos que componen sus 20 años de investigación, Sassen se inicia con una tesis que plantea lo inesperado y contradictorio del orden, con el fin de cortar las «verdades establecidas». Su proyecto actual, «Cuando en el territorio existen marcos existentes», está bajo contrato con la Harvard University Press. Además de su nombramiento en la Universidad de Columbia, Saskia Sassen es miembro de varios consejos editoriales y es asesor de varios organismos internacionales. Es miembro del Consejo de Relaciones Exteriores, y miembro de la Academia Nacional de Ciencias Grupo de Ciudades. Ha recibido diversos galardones y premios, más recientemente, un Doctor Honoris Causa por la Universidad de Delft (Países Bajos), el primer Premio Distinguido Alumno Escuela de Postgrado de la Universidad de Notre Dame, y fue uno de los cuatro ganadores de la primera Universidad de Chicago Premio Mentor futuro que abarca todos los programas de doctorado.
Hace poco escribió un ensayo acerca de las llamadas smart cities en Mckinseydigital.com, me gustó mucho tu punto sobre la necesidad de «urbanizar» las tecnologías utilizadas en proyectos de smart cities. ¿Qué quieres decir con eso? ¿Y qué crees que le falta en proyectos tales como New Songdo oMasdar city
Saskia Sassen: Este concepto de urbanizar la tecnología es uno de varias líneas en las que he estado trabajando durante un largo tiempo. El punto de partida no era necesariamente las ciudades. Fue la idea de que en los dominios interactivos la tecnología ofrece sus capacidades por medio de propuestas ecologías que incluyen las variables no tecnológicas, lo social y lo subjetivo, la lógica y los objetivos de los usuarios, por ejemplo, las finanzas utiliza la tecnología con fines distintos a Amnistía Internacional, etcétera, etcétera . Una vez más, hice este argumento para dominios interactivos.
Hay otra condición que afecta el ámbito interactivo, aparte de la propia tecnología. Al principio empecé estudiando la lógica de las finanzas (un sector que está profundamente arraigado en las redes digitales y los espacios digitales) que no es la lógica de la ciencia, la ingeniería informática o el desarrolladores de softwarelo que hizo el dominio digital. El efecto es que el usuario (la financiación) no utiliza necesariamente todas las propiedades del sistema. También busqué en las organizaciones de la sociedad civil en la misma línea. Esto nos ayuda a explicar por qué los resultados nunca se corresponden con lo que se pudo haber predicho sobre las capacidades de la tecnología.
Ahora estoy buscando en las ciudades a través de la misma lente. Los usuarios traen sus propias lógicas a las tecnologías. En el caso de una ciudad con su diversidad de gente y lo que los motiva, el resultado puede ser bastante diferente de lo que los diseñadores esperan. Y esto es importante. Esto mantiene la ciudad viva y abierta. Al incorporar las tecnologías interactivas en entornos urbanos, es importante la mutación permitiendo que los diversos tipos de usuarios traigan sus propias lógicas a esas tecnologías. Si la tecnología controla todos los resultados de forma rutinaria (como si se tratara de una tubería de datos) hay un alto riesgo de que se convierta en obsoleta, cada vez menos utilizada o tan rutinaria que apenas sea interactiva. Muy parecido a comprar un billete de en una máquina automática: sí, usted tiene opciones, pero difícilmente se puede llamar a esto un acto interactivo. La cuestión clave y la pregunta que siempre nos hacemos es cómo conseguir que la tecnología sea abierta, sensible a las señales del medio ambiente y a las opciones de los usuarios, incluyendo lo que puede parecer extravagante desde la perspectiva de la ingeniería. La ciudad está llena de señales y usos peculiares: la oportunidad, sería urbanizar una amplia gama de tecnologías. Pero esta posibilidad debe hacerse, no es simplemente una función interactiva de las tecnologías como la conocemos ahora, tiene que ir más allá de la capacidad de la incorporación de la retroalimentación. Debe ser más parecido a una open source.
¿Cree usted que las tecnologías en red pueden dar lugar a nuevas formas de urbanidad? Dicho de otro modo, ¿hasta qué punto se encuentran las ciudades del futuro modeladas por nuestras experiencias e infraestructuras urbanas pasadas? 
Saskia Sassen: La urbanidad es un mutante. Y esto significa que se hace y se rehace a lo largo de muchos conceptos diferentes, ideas, imaginación obtenidas de todo el mundo. Puede ocurrir en sitios donde nosotros, los de nuestra cultura occidental, no lo vemos. Por la noche en los barrios obreros de Shanghái las paradas de autobús se han convertido en espacios públicos, es decir en urbanidad. En algunas grandes ciudades los únicos espacios que los pobres, a menudo sin hogar, tienen son los espacios que durante el día vemos como infraestructura: espacios donde se cruzan varias líneas de autobuses o llegan a su final. Hay muchos ejemplos de prácticas que desestabilizan el sentido formal de un espacio. Yo creo que la urbanidad se hace, no sólo se trata de diseño urbanos atractivos.
Así que mi respuesta a tu pregunta es ¡sí! Creo que las tecnologías de red también, y de hecho, ya están dando lugar a nuevas formas de urbanidad. El más conocido de estos, por supuesto, utilizando la tecnología para comunicarse acerca de un espacio real (una plaza, una tienda de muebles, etc.) por medio de diversos dispositivos de localización. Una vez más, lo que me intriga es pensar más allá de estas «prescritas» posibilidades: de dos maneras. Una de ellas es a través de lo inquietante, por lo inestable, de las opciones prescritas ya incorporadas en el diseño de la tecnología. Por ejemplo, la inserción de una capacidad tecnológica determinada en un medio con una ecología diferente. Esto es lo que los hackers hacen, en cierto modo. En el caso de la ciudad, significaría llevar una lógica urbana a la ecología, la ciudad como hacker… Unhacker benigno y positivo de una serie de campos tecnológicos en las ciudades. La otra es lo que me gusta llamar «ingeniería descalza», haciendo referencia al concepto de «médicos descalzos» en los pueblos de China durante el comunismo, agentes locales que conocían las propiedades de las plantas y entendían al pueblo. ¡Necesitamos «urbanistas descalzos»!
En el documento mencionado, se utiliza el término «urbanismo de código abierto». Es interesante ver como una metáfora referente a la cultura digital se incorpora más allá de sus dominios originales. ¿Cómo cree que el concepto «fuente abierta» puede ser aplicado al urbanismo? ¿Cuáles serían los límites y oportunidades? 
Saskia Sassen: Como una práctica de la innovación tecnológica, el código abierto no ha sido acerca de las ciudades, sino de la propia tecnología. Sin embargo, hace referencia a que las ciudades tienen y están a nivel del suelo, donde sus usuarios están. El parque está formado no sólo por el hardware de los árboles y estanques, pero también con el software de las prácticas de las personas. Hay muchos ejemplos, y cada ciudad tiene los suyos propios. En mi ciudad, Nueva York, un ejemplo de software de esas personas es el Riverside Park en Nueva York, en la década de 1980 pasó de ser una zona prohibida, cargada de peligros, a ser un parque para todos aquellos que querían usarlo. ¿Cómo sucedió este cambio? En parte porque muchos dueños de perros comenzaron a pasearlos en el parque. Tener un perro en sí era una reacción a la sensación de inseguridad en una ciudad de altas tasas de homicidio y atraco. Pero la ciudad como un medio ambiente vivo ha tolerado la mutación y permitió a la gente a interactuar de nuevo: un perro, a pasear al perro, ir en grupo, y a recuperar el territorio del parque. Otro ejemplo es la reciente proliferación de la agricultura urbana, no fue una decisión de arriba hacia abajo. Fue el resultado de una combinación de condiciones, sobre todo el deseo de los residentes de la ciudad por llevarlo a cabo, por el verde, de transformar su medio, y la idea romántica de tener al alcance productos frescos. Y ahora el impulso proviene de cada techo y cada espacio de tierra vacía para convertirse en un sitio para la agricultura urbana. Aquí vemos que miles de decisiones individuales crean una posibilidad de transformación urbana. Hay muchas iniciativas diversas que producen este tipo de «tercer espacio».
Estas son las formas en que la ciudad habla de nuevo. Podemos pensar en las múltiples formas en que la ciudad contesta como un tipo de urbanismo de código abierto: la ciudad parcialmente hecha a través de un gran número de intervenciones y pequeños cambios desde el principio. Cada una de estas múltiples pequeñas intervenciones puede no parecer mucho, pero en conjunto le dan un significado adicional a la noción de lo incompleto de las ciudades y este estado inconcluso brinda a las ciudades de: larga vida, flexibilidad y capacidad para mutar. Y este potencial de resultados distribuidos es una consecuencia natural de la tecnología de código abierto. Pero más allá de la propia tecnología, traer los conceptos de código abierto en múltiples entornos urbanos refuerza las características centrales de las ciudades, hace que las personas se apropien de las ciudades y fortalece los derechos a la ciudad.
En agudo contraste, creo que el modelo de smart cities, como fue propuesto por los técnicos, con los esfuerzos de tele presencia de Cisco Systems, un ingrediente clave, pierden la oportunidad de urbanizar las tecnologías que proponen. En segundo lugar, el concepto de ciudad inteligente, si es demasiado rígida, se convertirá en un inútil esfuerzo por eliminar el carácter incompleto de la ciudad, no se conseguirá el cierre total o el control. Esta es una receta para construir en obsolescencia. Imagínese si Roma no hubiese mutado a través de los milenios: sería una ciudad muerta. En tercer lugar, los planificadores de las ciudades inteligentes, sobre todo Songdo en Corea del Sur en realidad hacer que estas tecnologías sean invisibles, y por lo tanto, las ponen en orden y no en diálogo con los usuarios. Más allá de las imágenes de los urbanismos de código abierto, podemos fortalecer este escenario positivo de lo incompleto de la ciudad como la realidad, el despliegue de tecnologías de código abierto en una variedad de contextos urbanos.
Entrevista originalmente publicada en www.urbanadigital.com
Traducción: Silvestre Vivo Millán

Guadalajara crece desordenada: expertos [informador]

    • La metrópoli requiere un transporte de cercanía

En la segunda mitad del siglo XX se registra la mayor expansión de la ciudad, pese a la disminución de la tasa de densidad poblacional

GUADALAJARA, JALISCO (13/FEB/2013).- El mayor crecimiento de la mancha urbana de Guadalajara se da en la segunda mitad del siglo XX, cuando surgen nuevas centralidades, es decir,  puntos de concentración económica como lo fue Plaza del Sol durante los años sesenta.

Con las nuevas centralidades, la conexión con el Centro “ya no es tan importante, y la ciudad en lugar de crecer de manera continua, lo hace  de forma discontinua, es decir, a saltos, y se empieza a dejar pedazos de suelos sin construir, esto está acompañado con el boom del sistema de transporte”, explica la doctora en Arquitectura y Urbanismo y académica de la Universidad de Guadalajara, Adriana Olivares González.

Para la directora del Museo de la Ciudad y especialista en restauración, Mónica del Arenal, el siglo XX ha sido el momento de mayor expansión de Guadalajara, ya que se unió “el desarrollo industrial con el comercial”.

Durante el siglo XIX la mancha urbana “creció pegada a la ciudad  y casa por casa”, dice Olivares González. Este modelo se rompe a principios del siglo XX, cuando se desarrollan los primeros fraccionamientos o el espacio conocido como las Colonias, que son el inicio de la planeación urbana.

Con las llamadas “Colonias” no sólo se inaugura un proceso de producción de suelo, sino que cambia la traza de la ciudad, expresa Mónica del Arenal, quien destaca que fue con la colonia Moderna, cuando aparece la glorieta como el centro de un desarrollo.

Para la segunda mitad del siglo XX con el desarrollo de las nuevas centralidades -Plaza del Sol y Plaza Patria-, el Centro pierde su importancia, es entonces cuando se forma el área metropolitana.

Otro momento importante en la vida de Guadalajara fue el modelo de los fraccionamientos cerrados de finales del siglo XX, que hace de la infraestructura del automóvil algo básico.

“En este momento es cuando se desborda la ciudad y comienza la región urbana” y el desarrollo “a saltos y fragmentado porque los fraccionamientos son cerrados,  por lo tanto, la ciudad pierde permeabilidad”, explica Olivares González.

Con los nuevos desarrollos de finales del siglo XX comienza “un consumo  masivo de suelo, vinculado a nuevas formas de entender el confort, relacionado con cuestiones ecológicas y con la necesidad de estar próximo a la naturaleza. Eso genera un gran consumo de suelo y a la gente no le interesa tardar más tiempo en llegar a su trabajo”, comenta la profesora de la Universidad de Guadalajara.

Sin embargo, este modelo no entiende a la ecología como un menor consumo de suelo, lo que sí implicaría un respeto por la naturaleza. De si este crecimiento responde al incremento en el número de habitantes, la respuesta es no, porque “no es proporcional la expansión urbana con el crecimiento de la población”, señala Olivares González.

PARA SABER 

1950: Tres mil hectáreas de territorio.  446 mil 278 habitantes en Guadalajara. La densidad promedio es de 163 habitantes por hectárea
1970: 10 mil 996 mil hectáreas. Un millón 517 mil 343 habitantes en Guadalajara.  La densidad promedio es de 140 habitantes por hectáreas.
1980: 23 mil 695 hectáreas.  Dos millones 244 mil 715 habitantes. La densidad promedio 98 habitantes por hectárea.
1990: 32 mil 804 hectáreas. Dos millones 870 mil 417 habitantes. La densidad promedio 91.
2010: 64 mil 102 hectáreas. Cuatro millones 434 mil 252 habitantes. La densidad promedio 68.

FUENTE: Adriana Olivares e INEGI.

EL INFORMADOR / MAYRA TORRES

JALISCO JOVEN CONVOCA A JÓVENES A FAVOR DEL ARTE

 

“La violencia es el veneno. El antídoto es la cultura. No sé cuando, pero nuestra capacidad de crear cultura, arte, poesía, música, nuestra capacidad de sueño, debe ganar.”

El Instituto Jalisciense de la Juventud convoca a todos los jóvenes, menores de 35 años,  originarios o residentes de Jalisco a participar en:

Concurso de Fotografia

“Fotografiar es colocar la cabeza, el ojo y el corazón en un mismo eje.”

Captura con tu cámara o celular, momentos, lugares, situaciones o personas que hagan de Jalisco un gran lugar y de los jóvenes un elemento esencial.

Características:

  1. Existen 2 categorías para participar:
  • Fotografía con cámara
    • Envía tus fotografías en formato .JPG a la mayor resolución posible al correo: comunicación@ijj.gob.mx con título del correo: “Fotografía Jalisco Joven”. El tamaño del archivo no debe exceder los 10mb.
    • Dentro del cuerpo del correo incluye:
      • Nombre completo
      • Edad
      • Teléfono celular y casa
      • Nombre de la fotografía
      • Lugar donde se tomó

 

  • Fotografía con dispositivo móvil
    • Sube tu fotografía a Instagram y Twitter con el Tag #JovenesAFavorDelArte (sin acento en jóvenes) y #JaliscoJoven. Todas las fotografías que se agrupen en dicho Tag participarán en automático.

2. FECHA LÍMITE PARA SUBIR FOTOS: Miércoles 20 de Febrero

3. Características de las fotografías:

–          Se debe nombrar a la foto.

–          El tema de la foto es libre.

–          Las fotografías deben ser tomadas en el estado de Jalisco.

–          No se recibirán fotografías premiadas en otros concursos o publicadas con anterioridad.

–          5.-Con el simple hecho de inscribir su imagen al concurso, el participante declara  ser el autor de la obra y exime al comité organizador de cualquier reclamo por parte de un tercero con respecto a los derechos de autor.

4. En ambos formatos, se premiará con:

1er lugar: 3,000

2do lugar: 2,000

3er lugar: 1,000

Las 10 mejores fotografías se imprimirán y participarán en una exposición en la Galería TIRO AL BLANCO.

Las mejores 20 fotografías recibirán un reconocimiento y la posibilidad de participar en un Curso de Fotografía gratuito.

5. El comité organizador correrá con los gastos de la exposición e impresión.

6. El jurado estará integrado por reconocidas personalidades del ámbito fotográfico y cultural del estado. Su fallo será inapelable.

7. Todo lo no previsto en esta convocatoria será resuelto por el comité organizador.

8. Al  momento de inscribir su imagen, el participante da su consentimiento para que el comité organizador haga uso de las imágenes para difusión del evento, de manera tanto impresa como electrónica, conservando siempre al autor sus recechos sobre la imagen.

9.  El resultado de los finalistas será anunciado el día jueves 21 de febrero a las 12pm y los ganadores se anunciarán ese mismo día a las 6pm en el Parque Metropolitano de Guadalajara.

Concurso de Cuentos Cortos

“No existen más que dos reglas para escribir: tener algo que decir y decirlo.”

Oscar Wilde

Escribe en un relato lo que sueñas, lo que callas, lo que odias o amas. Escribe sobre ti, sobre los demás. Escribe sobre lo que existe o lo que no quisieras que existiera jamás. Escribe para que nuestro eco sea eterno y nada quede guardado.

1. Características:

–          Extensión máxima de 3 cuartillas con formato letra Times New Roman o similar, Normal, en tamaño 12.

–          Enviar escrito al correo comunicacion@ijj.gob.mx en Documento Word con título del correo que deberá decir: Cuento Jalisco Joven. En el cuerpo del correo incluir los siguientes datos:

  • Nombre completo del Autor
  • Edad del autor
  • Lugar de nacimiento y lugar de residencia.
  • Nombre de la obra
  • Teléfono celular y casa

–          El tema es libre.

–          La obra debe ser inédita y no publicada anteriormente por alguna editorial.

–          Solo se recibirán cuentos escritos en español.

2. FECHA LÍMITE PARA MANDAR ESCRITOS: Miércoles 20 de febrero

3. PREMIACIÓN:

1er lugar: 3,000

2do lugar: 2,000

3er lugar: 1,000

Reconocimiento a los 10 mejores escritos y publicación de los mismos en la Revista Jalisco Joven.

4. El jurado estará integrado por reconocidas personalidades del ámbito fotográfico y cultural del estado. Su fallo será inapelable.

5. Todo lo no previsto en esta convocatoria será resuelto por el comité organizador.

Concurso de Cartel

“Cuesta demasiado diseñar productos a partir de grupos cerrados. La mayoría de las veces la gente no sabe lo que quiere hasta que se lo enseñas.”

Steve Jobs

Diseña un cartel creativo que nos ayude a inspirar a más jóvenes a seguir haciendo de Jalisco un estado diferente, un lugar mejor.

1. Características

–          El cartel deberá comunicar un mensaje sobre alguno de los siguientes temas:

  • La fuerza de nuestra generación de jóvenes.
  • La grandeza de Jalisco.
  • La importancia de la participación de los jóvenes para seguir cambiando Jalisco.

–          Deberá enviarse al correo: comunicación@ijj.gob.mx en formato JPG de la mejor resolución posible. El título del correo debe decir: “Cartel Jalisco Joven”. Además, incluir los siguientes datos en el cuerpo del correo:

  • Nombre completo del Autor
  • Edad del autor
  • Lugar de nacimiento y lugar de residencia.
  • Nombre de la obra
  • Teléfono celular y casa

–          El diseño del cartel deberá basarse en tamaño tabloide.

–          Podrán incluirse imágenes, palabras y todos los recursos que el autor tenga a su alcance.

2. FECHA LÍMITE DE RECEPCIÓN: Miércoles 20 de febrero

3. PREMIACIÓN

1er lugar: 3,000

2do lugar: 2,000

3er lugar: 1,000

Los mejores 10 carteles recibirán un reconocimiento oficial y su publicación en la Revista Jalisco Joven.

4. El jurado estará integrado por reconocidas personalidades del ámbito fotográfico y cultural del estado. Su fallo será inapelable.

5. Todo lo no previsto en esta convocatoria será resuelto por el comité organizador.

EXPOSICIÓN DE ARTE JOVEN Y PREMIACIÓN:

Jueves 21 de Febrero

6pm

Parque Metropolitano.

–          Cine al aire libre.

–          Intervenciones artísticas en el evento.

–          Música y performance urbano.

–          Exposición de ganadores y participantes destacados, así como de artistas reconocidos.