Las actividades de la final mundial del Concurso de Programación de la ACM han iniciado el pasado lunes 14 en Varsovia, Polonia. El martes 15 tuvo lugar la ceremonia de inauguración, mientras que hoy tuvo lugar la sesión de orientación y el concurso de prueba. Todo está listo para la gran final, mañana jueves 17 de mayo.

Llegada a la Universidad de Varsovia (Old Library) para la reunión de Directores de Región

Concurso de Prueba
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Con una metodología que puntea en cuatro grandes áreas: ambiente de trabajo, estrés, demanda física y necesidad en el mercado laboral, el sitio careercast.com ha posicionado al Ingeniero de Software como el mejor trabajo en 2012, en USA.
Otras posiciones relacionadas con Sistemas Computacionales como Analista de Sistemas de Cómputo y Desarrollador Web, se han posicionado en los lugares 9 y 15, en un ranking que analizó 200 puestos.
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El próximo 12 de mayo inicia en el ITESO el ciclo 2012 - 2013, del ACM ICPC, el Concurso de Programación de la ACM, con la Batalla de Programación del ITESO.

Por primera vez, un concurso de programación de la ACM en el ITESO, será considerado para la evaluación de materias relacionadas con Programación y Estructura de Datos, aunque no hay restricción para la participación; pueden participar alumnos de cualquier carrera y semestre, aunque no estén cursando las materias mencionadas durante la primavera de 2012.
Revisa los equipos participantes aquí.
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El siguiente articulo fue publicado en Junio de 2003 por Magis, cuando Gisel Hernández, actual Directora Académica del ITESO, era la coordinadora de Sistemas Computacionales. Durante esa etapa, Gisel completó el trámite de revalidación de sus estudios de Sistemas en el Instituto Politécnico de La Habana, por lo que se convirtió también en egresada de Sistemas Computacionales en el ITESO.
Ingenieros con competitividad internacional
El ITESO es considerado por la matriz de Microsoft —en Estados Unidos— una opción para captar alumnos y egresados de la carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales (ISC) para ocupar puestos en esa empresa transnacional.
Cada semestre la transnacional entrevista, selecciona y contrata alumnos o egresados, quienes compiten
con candidatos de bolsas de trabajo canadienses y estadunidenses. “Esto es un índice de calidad para
nosotros, una medida de que estamos produciendo alumnos de calidad internacional”, dice Gisel Hernández,
coordinadora de la licenciatura.
El firmware o software empotrado también representa un área de desarrollo importante dentro del trabajo de un ingeniero en sistemas computacionales, cuyas aplicaciones están presentes en los programas que controlan el funcionamiento de aparatos de la industria electrónica de uso cotidiano, como el horno de microondas, los carros automáticos, los elevadores y las máquinas expendedoras de refrescos, entre otros.
“Estamos trabajando para darle énfasis y fortalecimiento al área de calidad e ingeniería de software, y se están analizando las tendencias en el desarrollo de gráficos, multimedia y firmware, sobre todo porque en el entorno actual existen muchas industrias que desarrollan firmware”, explica la coordinadora. “Vamos a ir atendiendo las necesidades del mercado y los planes estratégicos de los gobiernos federal y local en sistemas, como el cobro de impuestos.”
Actualmente se trabaja en el fortalecimiento de la carrera en la administración de las tecnologías de información, ya que gran parte del mercado se enfoca en la prestación de servicios informáticos. Al aspirante se le garantiza que al estudiar en el ITESO estará preparado para el mercado laboral. “Somos la universidad privada que forma y orienta mejor a los alumnos como desarrolladores de software”, asegura Hernández.
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Vertex Garage, el grupo de alumnos del ITESO interesados en el Desarrollo de Videojuegos se reunió el pasado 28 de abril con Ken Luna Tanamachi, representante de Square Enix en México.

Ken Luna Tanamachi, detrás en el extremo izquierdo
Square Enix está organizando un concurso con el propósito de buscar talento en la región y revisar la posibilidad de abrir un nuevo estudio en Latinoamérica. Tentativamente, el lugar seleccionado para abrir el estudio, podría ser la ciudad donde resida el equipo que gane el concurso.
Vertex Garage ha iniciado la concepción del videojuego con el que participará el grupo y estarán desarrollándolo durante el verano. La fecha límite de entrega es el 31 de agosto.
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